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【爱稀饭魔力】序言

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发表于 2019-1-21 19:18:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
爱稀饭魔力承接过去的美好
我是一个魔力宝贝玩家,魔力宝贝转眼间一走过了19个年头,如今的魔力宝贝已经没有了往日的辉煌,但作为老一辈魔力玩家的我来说,她给我和我的朋友带来得快乐深表感激,这个游戏能够延续下去是我最大的愿望。
在魔力宝贝繁荣的年代里,很多时候能不能挤进服务器是要考虑的主要问题。魔力宝贝版本最初到3.0版本《龙之传说》我们都是一步一个脚印的走过来,《龙之传说》更是达了游戏的顶峰,以至于其后来成了很多人悠久的回忆。在后续的版本中却没有延续辉煌,4.0乐园之卵、5.0版本《骑士与星咏的歌姬》的趣味和创新都不足以吸引新玩家,在后来虽然也新开了不少地图和任务,但是还是在本来的杀怪模式之内,没有持续的新意,无法吸引更多的玩家进入游戏。另外加入的新职业能力太过突出,使本来的职业受到冲击,没有平衡职业间的能力差距,导致过多的玩家放弃自己原本的职业或转投新职业甚至是直接改玩其他游戏。没有新鲜的血液注入游戏,游戏的可玩性慢慢降低,最终魔力宝贝被挤下了热门网游的行列,就算现在推出了魔力宝贝怀旧版,时代不同了,也已经很难再现当时的辉煌。但是谁都不能否认魔力宝贝当年的辉煌,慢慢的变成一代人泯灭不了的回忆。
有人说我的改动可玩性不高、不伦不类、太过另类终归不受待见,但我想说其实核心玩法从未改变,新增的玩法并不会脱离魔力宝贝内核,在我看来魔力宝贝需要的是合理性的发展、创造、改变,而不是一成不变的怀旧,经过多年沉积下来的经验,我在此将魔力宝贝这个老游戏进行大胆的革新。以下是我做的新的改变,其实也希望诸位玩家可以进来尝试,并给与支持和意见建议。
人物形象
在人物形象并未作调整,人物形象也是忠于原作,其包含3.0的新角色。(本人还是偏爱3.0之前的角色的)
人物职业和技能
删除所有生产系、制造系职业,合并封印系职业等,此类职业会在后续的发展而全部融入所有战斗系职业系统中去,细致调整请耐心往下看详细说明。
新的职业调整——剑士、骑士、战斧、士兵、忍者、弓箭手、格斗、传教、巫师、咒术师、魔术师、宠物大师,共12个职业,每个职业均增加一个特性新技能,新技能共8个等级,每个等级技能都有变化,其特性涵盖该职业原版所有技能。如剑士技能【观剑】:1级为疾风斩(随机2-4次攻击)、2级为崩击、3级为明镜止水、4级为圣盾、5级为风·疾风降临(对敌方5体造成伤害)、6级为剑意(我方全体80%几率行动速度上升40%~50%)、7级为幽梦之灵,详细技能设定请看论坛另一份帖子,玩家也可以亲身进游戏体验。
点评:所有特性新技能均有一定程度强化,对应着每个职业的特点强化其本色,原服技能也并非一无是处,里面的各种组合就由玩家自己去探索了。
在后续的更新方案中,会将生产、制造的技能改为全职业通用,并不需要专职去采集、生产、锻造。
人物&宠物配点方面
与官服一样进行新手任务,直接对话【王宫召唤士盖兹】即可快速完成任务,新手任务完成后给与玩家400点BP,此步骤是要强化所有新装备,本服采用所有装备属性百分比化基础BP较低时无法发挥装备的能力强度,固有此调整。人物每升级依然是给予4点BP,考虑到宠物需要跟上人物能力的变法,所以宠物每升级给予2点BP。
人物装备
装备能力值采用百分比化(除部分必要固定值的属性装备),BP加点将会对人物能力值面板及最终伤害数值起决定性的作用。
同时装备也分为两套,获取方式也各不相同,①可强化装备:可以直接通过野外练级打怪的方式直接掉落即可获得。②不可强化装备:需要挑战完成魔族之境任务(武器)和勇者的试炼任务(防具&首饰)。另外首饰可以通过单个自制任务获得,首饰均为可以强化道具。
以下是装备能力值的参考数据:
人物60级+初始430点BP(加满力量BP=335点),裸面板攻击力≈690。
装备精·疾风之影(剑类7级:攻击力x1.96)时,面板攻击力≈1352.4
如若力量BP减少一半(165),装备精·疾风之影后最终面板攻击力也会缩减一半≈676.2
更多装备数值和获取方式详细请看论坛另一帖子。
人宠4修6抗属性
针对人物装备百分比属性,在4修正方面给与所有修正最高上限+10、抗性最高上限+10;所有宠物【必杀】最高上限+25、【反击】最高上限+30、【命中】最高上限+25、【闪躲】最高上限+30,所有抗性+10,某部分宠物档数适当提高(档数低的宠物修正相对提高)。
【必杀】、【反击】、【命中】、【闪躲】符文/果实/花均可在竞技场BOSS掉落获得。
我们不单单为人宠提供数种修正值的上限,亦加设多种的限制,甚至可能在不同种族的情况下有所增加或减少,功能纯粹为了将宠物与角色之间能力平衡,互相拉近的一种方法,较为熟悉游戏的玩家应该知道,高等角色配合装备相比宠物来说可能过强了,而且每当角色等级越高、装备等级越高时,落差就越大。所有的功能我们日后将会谨慎地不断开放,以免影响游戏平衡。

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